简单讲讲绘画透视-第五节-透视与缩放

尽管在绘画透视中没必要像工程透视那样把比例大小控制的十分精确,但是对于物体的缩放和物体的安放还是需要了解一下的。我以前在画石膏几何体的组合时,不会控制物体的摆放,有时候靠的太近(要是再3D软件中摆放,肯定就是穿模。)有时候却离得很远。

我们都知道透视得近大远小,但是到底“小”多少,怎么变“小”得还是需要我们去了解一下的。

正方形与一点透视

图中右下角有一个虚线等分的正方形,了解正方形的构造,对我们画出正方形有很大的帮助。

绘画是我们一般要确认视平线,然后找出物体消失点。要绘制一点透视正方形,将一点透视和两点透视结合就行了,找出正方体的对角线消失点即可。找到对角线消失点后,空间内和该正方体平行的物体都可以使用该消失点画出完美比例。

正方形与两点透视

画这个真的很累,而且又费时间。嘤嘤嘤……

正方形A(蓝色):两点透视中,如果两消失点对称,先画一条平行于地平线的线对角线,或者先画一条穿过两消失点中心的对角线,然后在画透视线即可。这个很容易找吧。

正方形B(绿色):做好心理准备吧,这个虽然也很容易找,但是心累,如果能肉眼找出完美顶点那真的是666了。。反正我是做不到。如果两消失点不对称,我们可以找完美顶点(连接两消失点成90°角)画出方形。天才第一步,随便画一组通过消失点的V形线
;第二步,在附近画出一条地平线的垂线;第三步找出中垂线上消失点的完美顶点(就是已知中垂线和斜边找的直角三角形的另外两条边);第四步找出完美顶点的中线并连接地平线;第五步将第一步的顶点和上一步找到的对角线消失点连起来,这样我们就找到了矩形的对角线;最后一步,选取对角线上的任意一定位出正方形远处的拐角。连接透视线,绿色正方形就出来。。。

找出方形了画立方体就很轻松了,因为在两点透视中垂直线依然垂直,我们只需要将对角线向上或者向下转45°就可以了。

这个看看就好,如果平时画画这么搞,其实还真有大佬这么搞。。。其实在绘画中中找出正方形真的挺实用的,能帮我们确定比例,尤其对圆形物体的绘制有很大帮助。

废话说完了,我们开始找透视中的比例变化问题吧。上面之所以说那么多关于画正方形的内容,是因为正方形比较特殊,而且它还能帮我们把控空间中物体间的距离。

图一
图二

上面两张图都是一点透视图,图一矩形在消失点中心,我们可以通过对角线等分的方法画出其它等比矩形。图二在消失点左边,我们可以先找出特殊消失点,也就是对角线消失点,然后通过该点画出其他等距物体。

本图为垂直一点透视(当观察者看向正下方、正上方),垂直一点透视中地平线与视平线不重叠。垂直一点透视和垂直两点透视和一般一点透视、两点透视没有区别
对角线消失到未变形的水平线上的距离

在一点透视,两点透视中可以用对角线与未变形水平线上的距离进行测距。该规则在不规则物体中同样适用。

一点透视、两点透视中人物缩放

上面几幅图中,人物缩放也是有一定规律的,如果要在一副画中放等高的人只要确定头顶到视平线上的垂直距离即可,同一平面上等高的物体到视平线上的距离是不变的。俯视、仰视同样使用。但是因为人的身高差异,所以每个人到视频线上的距离都不一样。

观察自行车、人、远处建筑的高度

在实际绘画中,我们还可以用站着的人,估算出平躺者的身高。

三点透视中的缩放问题,三点透视中三个方向都有会有汇聚变化,虽然难处理但是对角线分割仍然可行。只要找到三个消失点连线上的对角线消失点,我们就可以用上面两点透视的方式。

如果要绘制正方体,可以使用上面两点透视绘制正方形的方式。上面的水平对角线和找特殊消失点的方法都可用,我们只要把三个消失点之间的三条线当成三条地平线就可以了,只是两点透视中只要做一次,而三点透视中要做三次。

小提示:S.V.P的中文名,特殊消失点、对角线消失点。

在三点透视中要等分矩形还可以用测点。过矩形画一条平行线,然后等分平行线。如下图。测点怎么找到的?随便找的,找一个方便画的点就行了啊。最方便的方法就是先过下顶点画出等距平行线,然后用矩形上顶点确定测点,测点在哪完全就由你画的等距线长度决定了。

两点透视因为仰视俯视会变成三点透视、而一点透视因为仰视、俯视会变成垂直两点透视。看正上方、正下方又会变成垂直一点透视。不管怎么边,透视原理都是统用的,找出视平线(地平线),消失点,一切问题都可以迎刃而解。

下章将解透视中圆形物体的绘制。

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