自学计划第一章:001-坐标系与轴心点

煤球 发布 2月前 (05-06) 更新 2月前 (05-15)

辣椒酱的教程讲的很细,就像一本字典一样,所有的功能都有介绍到,但一般情况下我们建模,或我们需要达到的效果无需用到Blender的全部功能。如果像速成的这教程可能不适合初学,更适合入门后复习巩固,加强记忆。我也是跟着做了几个案例之后再来看辣椒酱的教程的,可以倍速学习。

课程原地址

学习目标:理解坐标系和轴心点

轴心点:位于空间中的一根参考点,可限制物变换。

坐标系:决定物体位置,可用于物体变换(移动、旋转、缩放)

变化坐标系:可选择不同的坐标系模式,常用的有全局坐标系,局部坐标系,另外还有法向、万向、视图、游标坐标系。

轴心点:边界框中心,3D游标,各自的原点,质心点,活动元素。

和坐标系一般情况下结合使用,控制着物体的旋转、移动、缩放,不同的轴心点和坐标系会有不同的约束条件。

练习

  1. 尝试切换不同坐标系、轴心点后对物体进行移动、旋转、缩放操作。
显示验证码
没有账号? 注册  忘记密码?
19
20
21
22
23
24
25
modal close image