Blender自学笔记-第二章005-环切-切割

煤球 发布 2月前 (05-11)

再次提醒各位,辣椒酱基础教学前三章都是Blender的基础部分的熟悉,所以没必要学的太死板,不要死扣一个点,遇到难懂的地方先记下来,到后面实际上手建模的时候搭配建模操作会更容易弄懂。

环切滑移【Loop Cut and Slide】工具

原视频地址

环切滑移工具可对选中的元素进行环切,生成一条或多条循环边。它的快捷键是【Ctrl+R】,将鼠标指针放置需要添加循环边的位置即可,滚动鼠标滚轮可调节循环边数量,拖动鼠标可调节循环边位置。

如果不想让新创建的边均等排布,可以在滑动的时候按【E】,此时会出现提示,标示滑动方向和界限。按【F】可翻转对齐方向。

切割与切分

切割【Knife】工具,切割工具快捷键是【K】,也可使用【shift+K】,后者仅作用于选中项。在3.0中按【shift】可吸附到边线中心,按【ctrl】可禁用吸附,在部分早期版本中此快捷键功能是相反的。切割完成后按回车键应用结果完成切割。在应用切割结果前按【E】可开始新的切割。

切割工具使用快捷键和直接点击切割按钮有所不同,按快捷键【K】切第一刀的时候会默认开启吸附功能,能让我们更准确的切第一刀。

投影切割【Kinfe Project】

投影切割模式辣椒酱后面讲网格菜单的时候会讲,这里简易介绍一下,投影工具和切割【Knife】类似,不同的是,它通过将另一个网格的轮廓投射到某个网格表面实现切割。

在3.0版本中,投影切割只需选中被切割物体进入编辑模式即可,在编辑模式下在场景集合列表选中切割轮廓,然后在网格菜单下选择投影切割即可。目前投影切割没有快捷键。

多边形建形工具

多边形建形工具一般来说用的可能不是那么多,它的功能稍做了解即可。习惯逐面建模法【poly2poly】的人结合自动合并功使用能快速建模。该工具也可用于简单的网格拓扑。

网格拓扑是指边线在网格面上的分布方式,在做动画时,优秀的拓扑方式可以确保动作真实自然。

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